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https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/50.html
◇===================================== カード名 . ..: ロシアンルーレット 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : ダイスロール(6)/[1][6]自アルマを破壊。[他]カードを3枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:3 SP:2 【博打(2)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 賽の目が全てを決める。=====================================◇
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/320.html
「ねぇ、私ってスーパーガールなのよね?」 俺の平和を乱す恐怖の言葉が、俺の隣にいる彼女、朝霧花梨から発せられる。 「そうだよ」 俺は絞り出すように答える。 俺の彼女、朝霧花梨はスーパーガールだ。 圧倒的な怪力、多種多様な(微妙な)能力、 そして最近では飛行能力(?)まで身につけた本物のスーパーガール。 その凛とした顔立ち、艶やかなポニーテールの黒髪、 女性としては高めの背に抜群のスタイル。 なぜか顔に常に絆創膏を貼り付けているが、 その魅力は損なわれることは無い。 少なくとも俺にとっては。 「スーパーガールって変身するものじゃない」 「一概にそうとは言えないんじゃないかな?」 今度は何を思いついたんだ、コイツは。 「私も変身してみたいの」 ああそうですか。したら良いんじゃないんですかね。 「それでね、衣装を考えてみたの」 花梨はおずおずとカバンからノートを出すと俺に見せる。 ……汚い。 汚いが、かろうじてわかる。フリフリのドレスらしきものに大きなリボン。 でもこれってスーパーガールというより、 「魔法少女?」 「そうだよ」 花梨は恥ずかしそうに、上目づかいで俺を見る。 格好イイ系の見た目の癖に、彼女の中身は、かなりの乙女だ。 それにしても一つ気になることがある。 「花梨ってスーパーガールなのに?」 「スーパーガールが魔法少女にあこがれたっていいじゃない!」 何のカミングアウトだよ。 魔法少女に憧れるスーパーガールとか、ややこしいな。 それにしても頑張って書いたんだろう。 花梨は自分の怪力でペンを折りまくるので、 精密動作性の向上に努力を重ねてきた。 弾丸を掴めるとはいかないが、小学校低学年並みには書けるようになった。 人(小学生)並みになれてお兄さんは嬉しい。 なぜか吹き出しに「つきにかわっておしおきよ」と、 これもまた凛とした容姿からは想像もできない、汚い字で書いてあった。 いろいろ混ざってる。 「それでね、練習に付き合ってほしいの!」 「……ああ、良いよ」 可愛い彼女の頼み、断るなんて選択肢は俺にはありませんよ。 「ありがとう!」 花梨は満面の笑みで俺に抱きついてきた。 人生楽ありゃ苦もあるさ。 顔をおさえる柔らかい感触と、放課後に確実に襲う災難に、俺はそんな事を思った 放課後、いつもの裏山の広場。 「それで衣装はあるの?」 「ないよ?」 花梨は言う。 基本的なところからスタートしなければならないらしい。 「衣装が無いって、どうするつもりだったの?」 「ああいうのって、ポーズをとったら出てくるんじゃないの?」 また何か間違っている。貴方は魔法少女じゃなくてスーパーガールなのです。 「まったく」 俺は、この分野ではまさに大家の、クラーク氏の話をしてあげた。 氏は常に服の下にコスチュームを着ており、素早く脱ぐ事で変身しているのだ。 「なによそれ、水泳の授業がある日に下に水着を着ておくようなものじゃない。 私も時々してるわ」 小学生でもないのにそんな事をしているのか。 それにしても身も蓋もない事を言う。 クラーク氏ほどの男でも、衣装は何もないところから湧いて出てくるわけではないのだ。 ましてや、花梨では遠く及ばぬ。 「そうだよ。それにもし衣装があったとしても、ドレスみたいな衣装、 いつでも下に着ておくわけにはいかないだろ?」 「ぬー」 花梨は腕を組んで悩む。 おお、寄せてあげての効果で胸がさらに大きく見えるな。眼福眼福。 「まあいいわ。衣装の問題は後にするとして」 後にするのかよ。 「変身自体のほうを練習しよう!」 諦めてはくれないのね。 花梨はいそいそと体操着袋からジャージを取り出した。 我が校指定の茶色いジャージ。 特に可愛らしい所も無く、卒業後はオカンの部屋着にされる事請け合いである。 「とりあえず、このジャージに変身するわ!」 それを本当に変身というのか、俺には理解できないが、 本人が納得しているのならそれでいい。 とにかく、早く終わらせてほしい。 …… …… …… 始まらないな。 「もう!見てないでよ!後ろ向いてて!これから着替えるんだから!」 怒られた。どうやら早着替えを極める方針にしたらしい。 それはもはやスーパーパワーではなく、宴会芸というのではないだろうか。 「はいはい」 俺は気のない返事をすると後ろを向いて、暇つぶしにスマホをポチりだした。 俺の後ろで衣擦れの音がする。どうやら一生懸命練習しているらしい。 「どんな感じー?」 俺は彼女の成功を祈っている。そして早く家に帰りたい。 「だんだん早くなってきたよ!いま10秒くらいで変身できる!」 その10秒は、アニメだと変身ポーズをとっている時間なのだろうが、 君のそれは着替えでゴソゴソしている時間だ。 それに10秒って、正直スーパーパワーなのかも微妙なタイムだな。 でもまあ、今日はこのまま何事も無く済みそうだ。 しばらく練習に付き合う振りをしつつ、 ネットサーフィンにでもしゃれ込むとしますか。 とスマホをポチポチしていると、 俺の背後からビリッという音がしたかと思うと、 後頭部に衝撃が走った。 どうやら、着替え中に足がもつれて転んで、 俺にぶつかって来たらしい。 眼前に星が飛び散る。 なぜ俺は単なる着替えで昏倒しなければいけないのか。 これが運賦天賦というヤツなのか。 スーパーガールを彼女に持つという幸福に見合う収支を、俺はまたも払う事になった。 数日後、俺は花梨に、裏山の広場に呼び出された。 どうやら変身が完成したらしい。 「じゃあ見ててね!」 元気よくVサインをする花梨。 「ぱちぱち~」 気のない拍手をする俺。 「いっくよー、それっ!」 花梨は回転しながら1mほどジャンプをするとそこで静止する。 花梨のスーパーパワーの一つ「落ちない」だ。 決して飛行能力ではない。 空中に浮遊しつつ、猛烈なスピードで回転する花梨。 凄まじいスピードに花梨の姿はブレて全く見えない。 なるほど、空中に浮かぶことで摩擦を無くし、 姿がブレルくらいの速度まで加速したのか。 能力を組み合わせて使うとは、脳筋傾向のある花梨らしからぬ行為。 変身に対する情熱がうかがえる。 それにしても凄いスピードだ。 とても人間が耐えられないスピードで回転する花梨。 これを見ていると本当に彼女がスーパーガールだと感じる。 それに本当に変身っぽい動きだ。 って、なんだろ。風が吹いていませんかね。 そして気流は次第に嵐へと変わる。花 梨を中心に竜巻が発生しつつあるのだ。 「っちょ!おいおいおいおいおいおいおい!」 俺は風に撒かれ錐もみ状態で空中に運ばれる。 バチバチと巻き上げられた小石や枝が当たる。痛い痛い。 時間にすると10秒ほどだったのだろう。 竜巻が消えると俺は、3mほどの木の上にいた。 どうやら花梨は、着替えの時間の短縮には失敗していたらしい。 広場の中央を見ると、ジャージ姿になった花梨がゆっくりと地面に下りてくる。 変身後がジャージじゃなければ、ばっちり決まっていただろう。 惜しい、実に惜しい。 「どう、凄かったでしょ!?ってどこー?」 「ああ……ここだよ……」 自分でも想像以上に弱々しい声でおれは木の上から花梨に声を掛けた。 「あれ、いつの間にそんなところにいたの?」 花梨は俺の姿を見つけると、俺のいる高さまで一飛びでジャンプして静止する。 枝に乗っているわけではない。空中での静止。 注に浮かびながら花梨は、満面の笑みを浮かべて俺に聞く。 「ねぇ、私の変身、どうだった!?」 「ああ、本当に凄かったよ。これなら変身中に攻撃する相手はいないね」 褒めてるのか俺でもよく分からない返事だったが、心の底からそう思う。ただし、 「ところで花梨さん、何か、下がスースーしませんか?」 「え?」 理解していない花梨に、俺は白い布切れを見せる。 変身中に飛んできた花梨のパンツ。 着替えの途中で一緒に脱いでしまったらしい。 やはり精密動作性はまだまだのようだ。 「え?」 花梨は最初はきょとんとした顔で、恐る恐るジャージのズボンのゴムを引っ張る。結構がばって開きますな。そうか、胸が大きいから大きく開かないと上から見えないんだ。 花梨は本来、ズボンの下にあるはずの、布が無い事を確認する。 上から見下ろしている形の俺にもばっちり見えてしまった。 「いやああああああああああああああ!」 花梨は手を振って俺からパンツを奪う。花梨の腕が木の幹に当たると、バリィという、何かが折れる音がする。っちょっ!だんだん傾いて……!まだ俺、木の上……ッッ! 単なる早着替えで何故このような事になるのか。 俺は天と地がひっくり返る光景を見ながら、世の理不尽を嘆いた。
https://w.atwiki.jp/ragingblast2/pages/100.html
強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X O 可 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 可 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 O X 否 強攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 N X X 可 溜め攻撃 上 X X 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 X O 可 溜め攻撃 左 X O 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。ただしラ格3発目からの強 下,上がガード可に ※ノーマル形態と全く同じ アサルトチェイス ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、連打で連続攻撃ができる ヒット中全段ピシュン判定あり 必殺技 超かめはめ波 相手に向けて気弾を発射する 実際は光線。撃ち合い可 ビームソードスラッシュ いわゆる突ブラ ビッグバンアタック 相手に向けて気弾を発射する 撃ち合い可能 パーフェクトゲーム 相手の打撃攻撃を受け止めカウンターを行う 固有演出あり サイヤシールド GMを進める 多重残像拳 フィニッシュサイン 一度だけ必殺技と究極技の威力がアップする 究極技 ファイナルかめはめ波 相手に向けて光線を発射する 撃ち合い可能 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,必殺技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 下 得意技,必殺技 強攻撃 4 得意技,必殺技,溜め攻撃 溜め攻撃Lv2 溜め攻撃 チェイスから おすすめコンボ ノーマル形態 のコンボが代用可能 強攻撃 2→キャンセル必殺技 お手軽必殺技コンボ。突ブラも繋がる 強攻撃 3→△XX 基本コンボ。サクっとアサルトラッシュへ チェイスのボタンを変えると、もう少し長く繋げる 強攻撃 3→強攻撃 上→△→強攻撃 1→X口X→溜め攻撃 ジャスト 応用コンボ。まともに繋ごうとすると途端に難易度が上がる 強 3の代わりに溜め強 2、J攻撃でも問題なし ラッシュ格闘→XXX→キャンセル得意技→ビームソードスラッシュ 得意技〆のコンボ。キャンセルのおかげでどこからでも持っていける 変身前と異なる部分として、爆発波が突ブラになった(笑) レイジングソウルコンボ ラッシュ格闘→△△X△XX アサルトインパクト。最初の△△をXXにすると強制2択になる 途中で溜め攻撃Lv2を挟んでダメを稼いでもOK ピックアップ こいつがスーパーベジット!! スーパーサイヤ人化し、更に強くなったベジット 相変わらず多重に突ブラ、カウンターとなんでもありだ ただしそれ以外の性能はノーマル時と大差が無く 変身前も爆発波を持ってたりするので、どっちを選んでも問題ない なんでも繋がるゴジータとは対照的に、入るには入るがかな~り限定的なので 実戦投入は特に格闘主体だと相当難しい 技カスタムが出来るようになり、カウンター技とバリアーが使えるようになったので ハイテンション辺りと入れ替えてみるといいかもしれない 名前 コメント
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深夜の病院跡地。 窓一面にスモークを張り、ギリギリまで車高を下げ、凄まじい排気音を奏でていた自慢の愛車が、男の目の前で丸められていく。 「何度も忠告したんですから~それを聞かないあなた達が悪いんですよ~♪」 その光景を唖然としながら見ていた暴走族の男に、スーパーガールはニコニコと優しげな笑みを向けながら、おっとりとした口調そのままにのんびりと作業を進める。 「次はこっちですね~♪」 すでに自販機サイズにまで圧縮された、ついさっきまで車だった鉄塊を片手で持ち上げると、それを空き缶でも捨てるかのように軽々と放り投げた。 投げられた先にあるのは、ひっくり返っている暴走族のリーダーが乗っていた車。 ちなみにその持ち主であるリーダーは、ついさっき飛んできたスーパーガールに車ごと跳ね飛ばされ、気を失った状態で街路樹に絡まっている。 集会中で止まっていたとはいえ、車の中でシートベルトをしていなかった報いである。 ズズンッッ!! 裏返っている車の上に、鉄塊が乗せられる。 それから数秒後、ガソリンが引火したのか一瞬火の粉が上がったが、 「ふーーーー♪」 スーパーガールの口から発せられたスーパーブレスが、燃え広がろうとしていた火を瞬時に凍らせてしまう。 「はい、これで2つ目と…」 雪だるまのように重ねた鉄同士を、今度はその腕力だけで抱き潰すと、メキメキと音をたてながら一つの鉄の塊へと変えていく。 するとあっという間に、さっきの倍のサイズへと変わった鉄塊が出来上がる。 あまりの光景に、30人近くいる暴走族達はざわざわと騒ぎ出しているが、スーパーガールは気にせずに、相変わらずのんびりとしながら周囲を見渡す。そして、 「次はそれがいいですね~♪」 にっこりと微笑んで獲物に目を向けると、その鉄塊をまた空き缶でも捨てるかのように放り投げた。 暴走族達には、悪夢を見ているかのような時間が続く。 自分達の愛車が、スーパーガールの手によって次々に鉄塊に押し潰され、その一部へと組み込まれていくのだ。 中には自分の車で逃げ出そうとする者もいたが、スーパーガールの速度から逃げられるわけもなく、笑顔を浮かべたままの彼女に簡単に追いつかれ、手にした鉄塊にて車を押し潰されてしまった。 さらに自分の足で走って逃げ出そうとした者は、彼女が鉄塊から引き千切って作った鉄球を、音速を軽く超える速度で足元に投げつけられ、腰を抜かしてその場にへたり込むことになった。 「はい、これで最後です~♪」 最後の一台が、彼女の持つ鉄塊に押し潰される。 もはや途方も無い重量となった鉄塊も、スーパーガールにとってはピンポン球を持っているようなものだ。 彼女は巨大な鉄塊を両手で掴むと、メキメキと音をさせながら圧縮していく。 やがて50トンはある鉄塊は小型車ぐらいのサイズにまで抱き潰されると、スーパーガールはふわりとその上へと飛び乗った。 「いいですか皆さん~もう一度だけ忠告しますよ~」 両手を腰に当てながら、まるで幼稚園児に言い聞かせるかのような口調で、スーパーガールはショックから声一つ出せない暴走族達に語りかける。 「御主人様の…じゃなかった、御近所の迷惑ですから、もう二度と騒いじゃいけませんよ~♪」 スーパーガールの忠告は続くが、暴走族達は虚ろな目でただただ美しくも恐ろしい彼女を見上げることしかできないでいる。 「もし約束を破ったら…こうですからね~♪」 ズドンッ! 重々しい音と共に、圧縮され凄まじい強度を誇るはずの鉄塊に、スーパーガールは肩口まで腕をめり込ませた。 もしもあの腕が自分に向けて振るわれたら…想像力豊かな暴走族の中には、泡を吹いて気絶しだすものまで現れる。 「…わかりましたか~?」 最後に小首をかしげながら問いかけてきたスーパーガールをみて、暴走族達はただ必死に首を縦に振るばかりだった。 「おーい夏美、朝だよ!」 「んー…後5分だけ…」 「しょうがないなぁ…って、メイドが主人に起こされてどうするんだよ!ほら、起きた起きた!」 「うー…わかりました、御主人さまぁ…」 中学生ぐらいの年下っぽい少年に起こされると、夏美と呼ばれたメイドは可愛らしいピンクのパジャマを着たまま、ようやくベットから身体を起こした。 「まったく…夏美って本当にちゃんとしたメイドなのかな…。確かに仕事はあっという間にこなしちゃうから、優秀なんだろうけど…って、夏美!」 「…ふぁい?」 「ほっぺたが汚れてるじゃないか。なんだろこれ…埃?」 少年は、取り出したハンカチを夏美の頬に当て、汚れをふき取った。 「あー…昨日の夜のお掃除の時、付いたみたいですねぇ~」 「夜のお掃除?」 「あ、えっと…ただのお掃除ですから、気にしないで下さい~」 「…まぁ、いいけどね。それよりも夏美、早く起きた起きた!」 「ふぁぁぁい………。御主人さま、今日は朝からお元気ですねぇ~」 「まぁね、このところうるさかった暴走族が昨日は来なかったから、ぐっすり眠れたんだ」 「そうですか~それは良かったです~。…それじゃ、私はもう一眠り…」 「うんうん、ゆっくりお休み…って、違うだろ!ほら、早く朝食の準備してって!」 「あうう…昨日はお掃除があって、寝るの遅かったのにぃ…」 これはどこにでもある、若い主人とメイドの物語――― (もちろんつづかない)
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メニュー 紳士・ネタ地図 ※地図法用地図:プラキン固定▼ とどろく魂の地図Lv99(通称:船着場横99・新宿99・一族最高/諏訪99) 遺跡17F 地図法で夢のプラキンオンリー! 見えざる魔神の地図Lv99(通称:東京プラキン上下運動/諏訪プラキン上下運動) 遺跡17F 13Fで100%プラキン固定。【最浅】 とどろく光の地図Lv89(通称:携帯電話プラキン連続先制/パルテノンプラキン連続専制) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 大いなる影の地図Lv85(通称:東京プラキン左右運動) 遺跡16F 15Fで即・体感100%プラキン固定+専制(※必須条件有り) あらぶる大地の地図Lv84(通称:マーサープラキン連続先制) 遺跡14F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・最速】 大いなる光の地図Lv79(通称:ダーマ下プラキン連続先制) 遺跡14F 13Fで体感プラキン専制【最浅】 見えざる大地の地図Lv76(通称:セント横プラキン連続先制) 遺跡15F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り)【最浅】 あらぶる夢の地図Lv73(通称:プラキン連続先制) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り)【最浅】 とどろく獣の地図Lv71(通称:酒飲みプラキン連続先制改) 遺跡16F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 とどろく獣の地図Lv68(通称:でぶプラキン連続先制改) 遺跡15F 13Fで体感プラキン専制(※必須条件有り) 【最浅・準最速】 とどろく魂の地図Lv99(通称:船着場横99・新宿99・一族最高/諏訪99) 【RANK SEED】DD 154C【地図名】とどろく魂の迷宮 Lv99【発見者】きゅうこ・としゅき・ましゃひめ/メイ【場 所】船着場横(22)【地 形】遺跡17F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】A1B6 即オープンフィンガー(8F),即シルバートレイ(10F),即古強者のグローブ(16F)【内 容】下記の手順を踏むことで、16Fの上り階段付近に50%~80%の確率でプラキンシンボルをポップさせる事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 新宿マルチ、としゅきさん&ウーヴさんの検証。 ①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②15Fの下り階段から16Fへ降りる。②暗転が終わったらXボタンから最速で地図開閉し下壁まで進む。③下の壁にめり込む様にぶつかって1秒~2秒程、周囲に敵がPOPしていないか確認する。(※地図開閉が遅いとすぐに画面の上にゴルマジorファイナルウエポン。上り階段の左右にボーンスパイダいずれかに敵が出ます。④③で敵がPOPしていない事を確認したら画面左に進むと左上にプラキンpopする。大変興味があった当地図のプラキン固定法。実際に新宿マルチに参加して、【成功率80%!】と豪語する副主催者のウーヴさんに実演して頂きました。「ちょっと難しいかもよ。」との事でしたが、自分でもやってみたら2回目で成功し、思わず「おおおお~!!!」っと声をあげてしまいましたw※現状に満足せず、今でも当地図よりさらなる効率の良い地図を求めてとしゅきさんが使えそうな地図を発掘⇒ウーヴさんと二人三脚で検証。ウーヴさんに検証ROMの戦歴を見せて頂いたら検証時間はなんと約60時間!。本当に苦労されたんだなぁ~と思いました。実際にとしゅきさんは当地図で育成されたそうです。※ある程度の状態で(※Lv60以上~・HP600程度・メタキン装備以上~)特攻すればメタキンオンリー地図の倍以上のスピードでLv上げが出来る。地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※船着場横99は東北のオンリー神、きゅうちゃん※新宿99は新宿マルチ主催者・元祖8台マルチ発掘人・船着場=オレと言えばこの人!ふなつきば専板@22さん&ウーヴさん!※一族最高の通称は大王さん(さとしんさん)に付けていただきました!ありでした♪※諏訪99は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】魔王・闇の力の戦士・精霊の使い/社長▲ 見えざる魔神の地図Lv99(通称:東京プラキン上下運動/諏訪プラキン上下運動) 【RANK SEED】B5:3F03【地図名】見えざる魔神の遺跡LV99【発見者】ちゃづけ/アイル【場 所】ヤハーン湿地(51)/ベレンの岸辺(24)【地 形】遺跡17F【ボ ス】グレイナル【宝 箱】S2A1B3 即しわよせのくつ(3F),即オリハルコン×2(3F,13F),即あらくれベルト(8F),即リサイクルストーン(9F),即 ヘッドドレス(10F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近に100%の確率でプラキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】激低 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て一族軍師、としゅきさん&ちゃづけさんの検証。※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②12Fから13Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④下または左へ進むと100%プラキンがポップ。 ※基本的な使用方法における注意点。※ ②で13F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。 ※マルチプレイ時の使用方法・注意点。※ マルチプレイ時は、13Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※ ※プラキンを連続でポップさせる。~応用編~※ ①この地図を地図画面最下段にセット。②12Fから13Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④下に進み通路入り口に湧かせて戦闘⇒戦闘が終了。⑤戦闘後すぐに上に振り向く。⑥その場で地図画面開閉する。⑦上り階段の後ろにプラキンが100%ポップ。⑧戦闘後すぐに下に振り向く。⑨地図画面開閉後下へ⇒通路入口にプラキンポップ、と階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※東京プラキン上下運動はていくいっといーじー?ぶぶ塾長さん※諏訪プラキン上下運動は永遠の旅人@DQ9さん【所 持】負けず嫌い/ムチ大王▲ とどろく光の地図Lv89(通称:携帯電話プラキン連続先制/パルテノンプラキン連続専制) 【RANK SEED】B5 6810【地図名】とどろく光の道LV89【発見者】てっくる/まさひろ【場 所】アイスバリー海岸(4B)/アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡16F【ボ ス】魔剣神レパルド【宝 箱】S1A6B5 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※でぶプラキン連続先制改のB5版。※Lv89と使用する上で地図を最下段に合わせ易い。※通称はてっくるさんの愛称「KKDK(神奈川究極大賢者)」⇒「KDDI(携帯電話)」からw※パルテノンプラキン連続専制の種地図は『ドアラ35(35最短)』【所 持】高校生/地獄のそうじ屋▲ 大いなる影の地図Lv85(通称:東京プラキン左右運動) 【RANK SEED】DD:785E【地図名】大いなる影の道LV85【発見者】としゅき【場 所】船着場横(22)【地 形】遺跡16F【ボ ス】アトラス【宝 箱】A4B6C4 即こがらしのダガー(13F),即まじゅうのツメ(15F),即 きんかい (15F)【内 容】下記の手順を踏むことで、15Fの上り階段付近に100%の確率でプラキンシンボルを連続でポップさせる事が可能。※さらに地図単体、開閉して右押しっぱなしエンカウントで先制します。(きようさ320以上で先制:きようさはパーティー内の生存者が一人満たせばよい)※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】激低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から15Fまで最速・安定3分25秒。 ※北摂仕事人さんの検証。①2Fは、上り階段から左に進み、通路に入って段差を登ってすぐ振り向き、その後最速で移動する。②3Fは、クランクを直角で移動する。③11Fは、右に進み、通路を抜けた後、すぐ下の通路に入る前に一瞬止まってから進む。④13Fは、上り階段から上に進み、通路手前で振り向く。<基本的な使用方法。以下は全て一族軍師:としゅきさん&ちゃづけさんの検証>①まず、当地図を地図画面の最下段にセットする。②14Fから15Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④1~2秒後、右へ進むと 100%プラキンがポップ+100%先制。 そのままエンカウント。⑤戦闘後14Fに上がり15Fに降りて地図閉開。⑥以後④と⑤の繰り返し。<基本的な使用方法における注意点>②で15F到着後から数えて④の動き出すまで5秒間必要です(敵の一回目のポップをやり過ごす為)速いと失敗します。地図開閉にだいたい3秒近くかかるのでゆっくりやればOKです。上記の事さえ気をつければ、他の操作をどれだけ素早くやろうが遅くやろうがかける時間に関係なくプラキンが湧く。階段昇降を挟みますが、操作が至極単純明快なので、まず失敗なし!抜群の安定感!!<マルチプレイ時の使用方法・注意点>マルチプレイ時は、15Fに降りたらその場で仲間を集めゲストは地図名消して放置、あとはホストで非マルチ時と同じようにやるだけ。また、ゲストを戦闘中のままにしておくと敵が湧いてしまうことがあるので、 ゲストの戦闘を先に終わらせてからホストの戦闘を終わらせること。※マルチプレイの使用が可能なので、強化キャラが仲間に入れば、低Lv・低HPからでもLv上げが可能。勿論、一人旅でも使用可能。※<解説>フロアが深いのでMPに関するスキルを全てとった後で利用してください(僧侶と魔法使いと賢者のMPアップ、賢者のMP節約とダーマの悟り)MP回復アイテムをたくさん持参するのもよいでしょう。風林火山を利用し、8回の扇の舞を当てましょう。プラキン1体ソロであれば確実に、2体もほぼ倒すことができます。(HPが200以上あればLv1の裸状態でもプラキンの攻撃に一回耐える)他は先制しているので100%逃げる事が可能です。前提のきようさの高さは、きようさの上がるスキルを全て取得し(210)、くらやみのミトン系(80-86)かマタドールグラブ(85)を手に装備アクセサリーの職人のベルト(25)やレンジャーの証(100)を装備して底上げをして下さい。もしくはきようさの高い職業と低い職業を組み合わせてご利用下さい。※動画はコチラ<プラキンを連続でポップさせる。~応用編~>※100%先制ではありません※①この地図を地図画面最下段にセット。②14Fから15Fに降りる。③その場で地図画面開閉。④右へ進むとプラキンが100%ポップ。⑤戦闘後、左へ進み元いた場所(階段降りた場所)に戻り下を向き一回目のPOPをやり過ごす。⑥③に戻る。⑦開始地点(15F)に降りた状態に戻ってきて③~⑤を繰り返しすることで階段昇降無しに延々とポップさせ続けることが可能。この際も、振り向きを戦闘終了後約5秒までに行い・キャラ移動を戦闘終了後約5秒後以降にすれば、他の操作にかける時間に関係なく成功する。当地図、最大の見所は100%先制し、マルチ中も使用可能なこと。転生を上げる際はマルチで行った方が断然速いので今後は当地図必須と言っても過言ではない。⇒転生を上げたいキャラがゲストで入りLv99になったらリレミト⇒転生⇒ホストに呼んでもらう地図法使用とは言え「 夢のプラチナキングオンリー! 」体験してみてはどうでしょう?※遅まきながら再検証、再UP完了!個人的には「誰でも簡単にプラキンをポップさせる事が可能(マルチでも使え、もっともオンリーに近い事)。」、「Lv上げの延長線上できようさがある程度上がれば誰でも安定して専制が取れる。」上記2点、「ロマンと実用をかね揃えた地図」と言えるのではと思います。最浅・最速・体感最高効率が「でぶ専制」なら当地図は即・体感の安定感と総合力で最高効率!【所 持】負けず嫌い▲ あらぶる大地の地図Lv84(通称:マーサープラキン連続先制) 【RANK SEED】B5 548B【地図名】あらぶる大地のアジトLV84【発見者】マーサー【場 所】アユルダーマ島(1D)【地 形】遺跡14F【ボ ス】邪眼皇帝アウルート【宝 箱】S3A2B4 即ほしのカケラ(5F),即ぶしんのブーツ(8F),即ふんさいのおおなた(10F),即せかいじゅのは(12F),即げんませき(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分11秒!発見者様の検証です。①2F・細い通路左側で上を向いたまま止まり上に敵を沸かせる。②4F・細い通路出た後右上に進路を取り(影の外側辺り)階段に敵沸きしない様にする。③5F・細い通路入って左側の松明り辺りで振り向き。④6F・最速で走れば階段に沸く敵をスルーできる。⑤7F・右側の通路の方が楽。 ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも200あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②13Fに着いたら右下に移動し(写真参照(PCのみ観覧可))上を向いた状態で地図を再セットする。③再セット含め5秒後に上に押しっぱなしで進むとプラキンが出現、そのままプラキンに当たる。④戦闘が終わったら②の位置まで戻り以降繰り返す。以下、②~④の繰り返し。※現状、体感を使ったプラキン地図では最浅・最短!また、発掘用にも使用でき、洞窟入り口からボス部屋到着まで最速2分24秒(遺跡マップLv84最短。)※発見者は黒髭のDQ9自己満地図(仮)~炎のチャンピオン~さん【所 持】すれちがいヒロイン▲ 大いなる光の地図Lv79(通称:ダーマ下プラキン連続先制) 【RANK SEED】B5 5E88【地図名】大いなる光の墓場LV79【発見者】リリス【場 所】アユルダーマ島(1D)【地 形】遺跡14F【ボ ス】怪力軍曹イボイノス【宝 箱】S2A3B4 即メタスラブーツ(4F),即せかいじゅのは(12F),即げんませき(13F),即天使のソーマ(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。【難易度】低 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※北摂仕事人さんの検証。 ※洞窟入り口~地図法フロア(13F)まで最速・安定3分28秒。※①2Fは右にまっすぐ進み、壁にタッチしたら直角移動で下に敵を湧かして、右に続く通路を進む。②8Fは最速で行くと下り階段付近に敵湧きする。通路を抜けた後、床の模様伝いに走るとよい。③10Fは最初のクランクを直角に進む。最後のクランクを過ぎて、1つ目の明かりで振り向く。④11Fは下り階段に続くT字を直角移動する。⑤12Fは上り階段から上へ、通路に入り、分岐を左に進み、横T字で下に湧かす。後半は階段間が長く、通路も多いが、湧き調整は少なめでわりと潜りやすい。 ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※きようさ1で先制が可能!※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ※ドラクエ9が好きな人さん【所 持】負けずぎらい▲ 見えざる大地の地図Lv76(通称:セント横プラキン連続先制) 【RANK SEED】DD 705E【地図名】見えざる大地の遺跡LV76【発見者】ゆっきー【場 所】セントシュタイン横(05)【地 形】遺跡15F【ボ ス】アトラス【宝 箱】S1A3B8 即あらくれブーツ(3F),即きんかい(4F),即しわよせのくつ(5F),即はやてのリング(10F),即しわよせのぼうし(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。【難易度】低 【詳細】 ※敵沸き調整箇所・注意点。※。 ※洞窟入り口~地図法フロア(13F)まで最速・安定3分24秒。※①2Fは上り階段から左方向、上ルートで。②4Fは最速必須。③5Fは最初の細い通路入って階段模様過ぎたら振り向き。④7Fは細い通路入る前に振り向き。⑤9Fは細い通路内、角曲がって一つ目の細くなっている箇所で振り向き。⑥10Fは最速必須(細い通路入って敵沸きするが最速で走れていれば交わせる。)⑦12Fは細い通路内でビュアールだと追いかけられる。その場合は通路出て左斜め下ギリギリを通り引っ掛ける。下り階段に敵沸きするので入る前に振り向き。湧き調整がそこそこあるが、わりと潜りやすいです。 ※プラキン連続POP連続先制手順。発見者様の検証。一部補足しました。※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②13Fまで潜り、一歩下に移動→一歩上に移動(一人目のキャラが上向き、二人目のキャラが正面を向くような感じ)した場所(上り階段の下)で地図開閉をする。③1~2秒後に左方向、縦のライン模様まで進むと「下方向」にプラチナキングが100%POPする。④その後、ライン模様から下押しっぱで進んで接触する(100%先制)⑤戦闘終了後、上り階段の下まで戻り上を向いたその場で地図開閉をする。以下、②~⑤の繰り返し。 ※備考※ ①13F到着後から動き出しまで5秒間必要で、動き出しが早いと必ず失敗します。②パーティーの1人がきようさ240以上なら100%先制確定。③マルチプレイ時での利用はできません。手順が超簡単で、Lv70以上で装備が万全なら余裕で使える。④5Fの整列C箱はしわよせのぼうしと整列体感でしわよせのくつが取れる。※13Fまでもそれなりに早く、なにより手順が超簡単で失敗する事はほぼないでしょう。セント横の好立地+簡単手順によるプラキンPOP!大変使いやすく、間違いなく実用レベル!※発見者はドラクエ9交流広場さん※【所 持】ザ・スーパースター▲ あらぶる夢の地図Lv73(通称:プラキン連続先制) 【RANK SEED】DD 6EAB【地図名】あらぶる夢の道LV73【発見者】リリス【場 所】グビアナ砂漠(36)【地 形】遺跡16F【ボ ス】Sキラーマシン【宝 箱】A4B4C1 即 じごくの弓 (9F),即 ふんさいのおおなた(11F),即 げんませき(15F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fにプラキンシンボルを連続でポップさせ先制攻撃する事が可能。【難易度】低~中 【詳細】 ※基本的な使用方法。以下は全て発見者様の検証。※ ◆プラキン地図で連続POP連続先制◆※必須条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも120あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12Fから13Fに降りる。③階段を降りたらそのまま右に真っすぐ移動して、縦の床の色が変わるところの真下で止まって地図開閉。④地図開閉後、右に移動してプラキンがPOPしたら床の色が違う境目に沿って移動。そのまま真っすぐ移動してプラキンの真下から接触しても可タイルが長方形のマスの最後のマスの位置で接触する。⑤戦闘後すぐに、床の色が違う境目に沿って③の位置まで戻って振り向き地図開閉(※敵がPOPする約5秒後までに戻って振り向けばOK)。以下、④と⑤の繰り返し。 ※補足として※ 2回目以降プラキンと接触するときは、目印となる床の模様のところに来たらしぐさボタンを押して停止させるのもあり。十字キーを放して止めるよりも安定するかも。※さらに参考動画はコチラ※地図法使用とは言え「夢のプラチナキングオンリー!」体験してみてはどうでしょう?※ドラクエ9が好きな人さん※【所 持】ダンジョンキャット▲ とどろく獣の地図Lv71(通称:酒飲みプラキン連続先制改) 【RANK SEED】DD 6810【地図名】とどろく獣の道Lv71【発見者】まさひろ【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡16F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】S1A6B4 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※ドリゾに潜り続けてクエスト地図発掘と平行し、遺跡敵ランク9以上の地図を一枚一枚、丁寧に調べて勝ち取ったプラチナキングの称号。※元祖プラキン新宿99&プラキン左右運動の発見者一族智将・孔明こと、としゅき(通称:新宿・トキ)も認めた一枚!※でぶプラキン連続先制改のRANK違い、DD版。【所 持】ゴッドハンド▲ とどろく獣の地図Lv68(通称:でぶプラキン連続先制改) 【RANK SEED】C9 6810【地図名】とどろく獣の道Lv68【発見者】でぶ.【場 所】アユルダーマ島(1E)【地 形】遺跡15F【ボ ス】Sキラーマシーン【宝 箱】S1A6B4 即オリハルコン(3F),即じごくの弓(5F),即ふんさいのおおなた(7F),即てっかめん(9F),即きんかい(9F),即古強者のよろい(13F)【内 容】下記の手順を踏むことで、13Fの上り階段付近にプラキンシンボルを連続でポップさせ、連続で先制する事が可能。※ある程度の制約はあるが、育成用オンリー地図としては現状、最高効率!【難易度】低 【詳細】 ※地図法フロアまでの敵沸き調整箇所・注意点。※ 洞窟入り口から13Fまで約2分41秒!諏訪軍団Jさんの再検証。(※水メタのオンリーフロアにいくのとほぼ同タイム!)①4F,最初の横通路に入る際は直角に曲がって侵入。横通路の逆T字路で最初の敵湧きがあり、下から大きめに交わすと次の湧きが通路の膨らんだ部分に湧くので、そのまますすむ。横通路出た後の分岐は横通路抜けてすぐ下に進み縦通路へ。以後通路の膨らんだ場所やT字路に湧くのでそのまま下り階段へ。②11F,昇り階段から↑→と直角に移動し、上と右へ分岐している地点で右を向いたまま1~2S程立ち止まり敵を右に湧かす。敵湧き後上に進み下り階段へ。※その他湧き調整やルート取り不要で潜りやすいです!※ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~往復手順~※ ※まず、条件としてはパーティ内のキャラのきようさが最低でも102あること。※①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後下に振り向くと下にプラキンがPOP。POP確認した瞬間下押しっぱでプラキンと接触。⑥戦闘後その場で地図閉開後、2秒程待機後上に振り向くと上にプラキンがPOP。POP確認した瞬間上押しっぱでプラキンと接触。以下、⑤~⑥の繰り返し。※参考動画はコチラ ※プラキン連続POP連続先制・基本的な使用方法。~戻り手順~※ ①当地図を最下段にセットして探索状態にする。②12FからB13Fに降りる。③階段を降りたら床の色が違うマス目の上を下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のラインで地図開閉。④地図開閉後、2秒程待機後上押しっぱでプラキンと接触。⑤戦闘後下にまっすぐ進み、下側の宝箱の1~2マス上のライン(3と同じ場所)で地図開閉。以下、④と⑤の繰り返し。参考動画はコチラ ※補足として。※ 横軸のラインは上下しか十字キーを動かさないので確定。縦軸はPOPの際、POP確認後に動くので接触位置は概ね安定。また縦軸判定はやや甘く多少ずれても安定。上にPOPした際のほうが先制判定範囲甘いので、個人的には戻り手順のほうが安定度高。※ドリゾに潜り続けてクエスト地図発掘と平行し、遺跡敵ランク9以上の地図を一枚一枚、丁寧に調べて勝ち取ったプラチナキングの称号。※元祖プラキン新宿99&プラキン左右運動の発見者一族智将・孔明こと、としゅき(通称:新宿・トキ)も認めた一枚!※発見者は北の大地の配布人・北の大地のハート様と言えば俺の事!でぶの暇つぶし@DQ9さん【所 持】高校生▲
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必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる 空中A・地上B:攻撃判定発生前に無敵が切れる 空中B・空中C:無敵付加なし 噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能で相手の行動を制限しやすいが、硬直は大きい。 1段目にダウン引きはがし判定がある。 (古のタリズマン成功後) ヒット数が上がり、ミケの首も更に長く伸びる。 最大ではほとんどのキャラのハイジャンプ以上の長さになるほど。 降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 通称ドリル。上段。 ヒット・ガード時は頼子がバウンドするため、 地上の相手にヒットしても特定の技以外は繋がらない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 地上の相手にカウンターヒットした時はジャンプCなどがつながるため、コンボに行くことが可能。 高い位置から当てるほど跳ね返りが大きくなる。 (古のタリズマン成功後) 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 通常版よりも着地硬直が減るため、地上の相手にヒット時にはA等からコンボに繋ぐことが出来る。 空中の相手にヒットした場合は下方向に引きずり降ろしながら多段ヒットし、位置によっては着地キャンセル世界を統べる魔王の威光などが連続ヒットする。 古のタリズマン ☆ 632146+攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】819738 【古のタリズマン中に】837918 【古のタリズマン中に】273192 【古のタリズマン中に】291372 【古のタリズマン中に】8138 【古のタリズマン中に】8318 【古のタリズマン中に】2792 【古のタリズマン中に】2972 古のタリズマンを入力後、追加入力受付に移行し、五芒星 or 三角形を描くような追加入力を成功させると、頼子の必殺技・超必殺技がパワーアップする。通称儀式。 三角儀式の場合は効果時間が短い。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 五芒星成功時の魔法陣は壁吹っ飛ばし、三角形成功時の魔法陣は通常の吹っ飛ばし(受け身可)となっている。 追加入力を別の方向に入力してしまった場合、または時間以内に追加入力が完成しなかった場合は失敗モーションを取り、大きな隙を晒してしまう。 追加入力で発射される弾には攻撃判定があり、1発100ダメージ。 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 236+ A+B マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの額から放出されるビームで攻撃。 通称ミケッパ(ミケアッパーの略)。 相殺無視判定、ロック技。 攻撃判定発生と同時に無敵が切れる。 ガード時にホーミングキャンセルやアルカナ超必でのキャンセルが出来ず、不利な状況になる。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ&空中ガード不可。 無敵が攻撃判定発生まで続くようになるので、完全な切り返しとして使用可能。 生死を御する禁忌の魔術 63214+ A+B 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 投げ成立後にレバー入力(レバガチャ)&ボタン入力(ボタン連打)でダメージ&体力回復量が増加 暗転後回避可能だが、無敵時間があるため切り返しとして使用できる。 また、相手の地上のけぞりモーションを掴む事が出来るのでコンボに組み込む事も可能。 硬直は通常投げよりも短い。 (古のタリズマン成功後) 威力アップ(回復量アップ)+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の崩しとして強力な選択肢の1つとなる。 古のタリズマンを安全に作る方法 ☆ 632146+ A+B ピラミッド型のバリアが出現する。 このバリアは頼子の代わりに相手の攻撃を肩代わりしてくれて、相手の攻撃をダメージに関係なく1発だけ耐える事ができる。 バリアは追加入力の成功・失敗に関わらず一定時間で消失。 ピラミッドのバリア発生は攻撃判定発生後。 攻撃判定を相手にヒットさせると、大きなヒットストップがかかり、その間に追加入力をすることが可能。 また、わざと追加入力を失敗してバリアヒット後に追撃を入れるテクニックもある。 無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 そのため攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるので猶予が延びる。 →LMでは追加入力受付時間に終わりが無くなったため、無敵付加が簡単になった。 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+ A+B クリティカルハート。 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 突進スピードが速く、さまざまな状況でコンボになる。 必ず「頼子の背中方向の画面端」から出てくる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。 EF中は突進速度が大幅に上昇し、ヒット時は相手をロックし、画面を往復する演出が追加される。 .
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それから先は我々カオスの人造人間で輪姦してやったのさ。ヒイヒイ言わせてやってね。許してください~なんて泣いてたっけな。 「あまり言わないでくださいご主人様。恥ずかしいです。」スーパーガールはすこし赤くなっている。 その顔を見てマイカは少し鼻をひくつかせる。 何がスーパーガールよ。洗脳までされちゃって情けない!って、あれ? この話、少しおかしいわ。 たとえクリプトニアンを一時的に捕らえたとしても、そう簡単に拘束できないはず。 少しでも隙があれば、あいつらの首なんて体から飛んでいくのに。 調教して洗脳するなんて時間掛かり過ぎだわ。となると、何か即効性の洗脳方法持ってると考えられるわね。 少し用心しないと駄目ね。 「あなたも人造人間らしいけど、そんなに強そうに見えないわ。すぐにでも首根っこ抜けそうよ。」 指ををポキポキ鳴らしながらちょっと威嚇するマイカ。 筋肉隆々のウマ男はともかく、イケメンの方はそんなに強くないのは明らかだ。 クリプトニアンは無力だし、ウマ男も弱くはないけどハイパードールの方が強いのは過去に証明済み。 それなのに妙に余裕があるのが不気味。 マイカの疑問はあっけなく解決した。 「よくわかったね。僕はトキソプラズマの人造人間だから、力は人間とそう変わらないんだ。僕の専門分野は洗脳さ。」 トキソプラズマ・コンデティイ。猫を媒介とする寄生虫。場合によっては人間にも入り込み、脳に作用することもある。 「僕の唾液なんかにはオーシストが含まれていてね。それを取り込んだものは僕の奴隷になるんだよ。 色々試したんだけどね。一番早くて効果的なのはキスして唾液を飲んでもらうことなんだけど、 僕の好みはやっぱり僕のコレを咥えさせて精子を飲ませるのがいいんだよね。 もちろん、おまんこからぶち込むのもいいんだけどそれだとちょっと洗脳に時間がかかるんだよ。」 あああ、聞かなきゃよかった・・・。トキソ男にフェラチオさせられたり、ぶち込まれているスーパーガールの姿が頭に浮かんでくる。 くだらない話を長々としゃべるトキソ男にマイカの頭に青筋が走る。 同時にスーパーガールにも怒りが向かう。ふん、だらしないわね。弱っちい正義なんて役に立たないのよ。 あんたたち、すぐにこの世から消し去ってくれるわ。 そんなマイカにはお構いなしにトキソ男はまだしゃべり続ける。 「スーパーガールも簡単に私の奴隷になってくれてね。カオスの為に働いてくれるそうなので特別に黒いコスチュームをこしらえたのさ。 カオスといえばやっぱり黒だしね。僕の能力の前では宇宙人も例外ではないみたいだけど、アンドロイドはどうなんだろうね。 でも、君たちはずいぶんと地球使用にチューニングされてるみたいだしよく効くとおもうよ。」 男が自分の股間を指差す。ズボンの上からでもその形が分かるくらいの巨根だ。 マイカの青筋がもう1本増えた。 乙女の前でなんて話してんのよ。もう許さない。摘まんでねじ切ってやる!。あらやだ、私ってば下品・・・ トキソ男は話を変えた。 「それともうひとつ、私はそこの黒い動物に興味があるんだよ。スーパーガールの力を封じているのはそれの能力だろう? どういう仕組なのかとても興味深いね。是非連れて帰りたいんだ。 「捕獲しろ。」男がウマ男に命令する。 コイツ、戦闘力ないくせにウマ男より立場が上なんだ・・・て、まさか・・・ オカマ掘られるウマ男の映像がマイカの頭に浮かぶ。 あああああ、脳細胞が腐る!なんてもの想像させるのよ。 ウマの人造人間がムギに近づいていく。 「おとなしくてれば手荒な事はしないぜ。いいこにしな。」 教える義理はないから言わないけど、ソレ宇宙有数の猛獣クアール。迂闊に近寄ると知らないよ。 それに私たちの話を理解する知能があるんだよ。て言うか、たぶんその辺の人間よりも賢い。 当然あんたが敵ってことも承知だ。馬鹿は嫌いだけど、こういう時は無知っていいわね。苦しまずに死ねるもの・・・ マイカはウマ男に憐みの表情を向けた。 ウマ男がクアールに近寄った瞬間、その黒い動物は前足の爪でウママンを軽くなでた。そう、ただ撫でただけである。 が、哀れなウマ男はなます切りされ3枚におろされて地面に落ちた。 「アヴェ・ヘンクスト!まさか?」それを見たトキソ男が激しく動揺している。 自慢の人造人間が一撃でやられるのは想定外だったらしい。彼の味方はもう役立たず一人だけ。 「おおおお、おい!スーパーガール何とかしろ」 「申し訳ありませんご主人様。動けないのです」 なんだ、用心して損しちゃたわ。切り札は持ってなさそうね。ま、クリプトニアンが切り札だったんだろうけど。 マイカは男に近づいてその巨根を無造作に鷲掴みにした。 「あなたの自慢のコレ、折っちゃおかな~。それともひっこ抜こうかしら。」 「や、やめろ・・・やめてくれ!」先ほどまでの余裕は全くない。ガタガタ震える情けないただの男。 やめるわけないじゃないの。あんた私に散々下品振りまいたんだから、死刑あるのみよ。 「へへへ、油断したなハイパードール」震えていたトキソ男の顔が急に厭らしくニヤける。 ぺっぺっ!マイカの体にに唾を吹きつけた。 私を洗脳するつもりなんだろうか。偉そうに言っても所詮は微生物。知恵足りない。 ジュジュッ!音をたてて男の唾は私の体に着いた途端に蒸発した。ちょっと唾の掛った部分の体温を高熱にしただけ。 たいした事じゃない。そうくるのは解っていたけど、やっぱり汚いな。殺す。 ちょっと手の温度あげてみよう。 「あぢぢぢ、あぢあぢ!」男が半狂乱で踊りだす。面白い生物ね。 「や、やめてくれ!助けて!」自分の必殺技が通用しなかった衝撃は大きいようだ。 計算が狂うと何もできない能なし。 あたしは違う。戦いにおいては常に状況に応じて対処を変える柔軟な思考が大切。 今もそう、有利に戦えるのはムギがいるからこそであり、いなくなったりしたら、そこの元スーパーヒロインが飛びかかってくるだろう。 その危険は取り除いておかないといけない。さて、どうしようか。 「あ、そうだムギ、私のスーツにクリプトナイトの属性を付加できるかしら?」 「みぎゃ」頭の触手が伸びてきてドールスーツに干渉を始めようとしている。 マイカの全身をムギの触手が取り囲み始めた、傍から見ると私が触手にやられてるように見えるんだろうな・・・マイカがそんな事を思ったそ の時・・・ 「うりゃああーーーー」聞き覚えのある叫び声が聞こえたかと思うと、ムギに何かが体当たりをした。 不意を突かれて転がるムギ。叫び声の主がムギを捕まえて一本背負いの要領で空中に投げ捨てた。 地平線の彼方へ消えていくムギ・・・。キラッ。少し光ったようだ。あれでは当分帰ってこれそうにない。 「大丈夫マイカ?」先刻スーパーガールにやられているのでマイカのコスチュームは元々傷んでいる。 「危なかったわね。食べられかけてたじゃないの。油断?」 「あんたたち、弱っちいマイカ相手によくもやってくれたわね。あ、その前にマイカ、あんたに言いたいことがあるのよ。」 マイペースで話を進めるミュウ。あんたもかい・・・余計な想像させたらあんたも殺すよ。 「マイカってば無断で変身しないでよね。もう少しで赤井の首引っこ抜かなきゃならなかったのよ。コミケ会場だったから助かったけどね。 あ、遅くなったのはね、カメラ小僧が撮らせてくれって殺到しちゃってさ、撮影会がなかなか終わらなかったのよ。美人はつらいよね。」 何言ってんのよ。もう赤井の首なんて抜けないくせに。 情が移ってるのは知ってるのよ、私。あんたは隠してるつもりだろうけどね。 いや、今はそんな場合じゃない・・・ 恐る恐るスーパーガールの方を見ると既にスクッと立ち上がり、手を腰に当てて胸を張ったポーズで薄笑いを浮かべている。 見た感じ、戦闘力は戻っているようだ・・・ ああ、ミュウ・・・あんた、来ない方がよかった。雑なのよ。攻撃も思考も雑なのよ! 「あれ?マイカってば、あれクリプトニアンじゃん。知り合い?」 「友達だったらよかったんだけどね、今からあたしたち、アレと戦うことになると思うわ。あんたのせいでね!」 「なんかよくわからないけど、助けてあげたのに偉そうじゃないの」大事な味方をを吹っ飛ばしたことを責めようかと思ったがもうそんな時間は ない。 クリプトニアンは完全に戦闘モードに入ったようだ。 「ミュウ、本気でやらないとあたしたち、やられるわよ。アレすごく強い」 いつになく真剣なマイカの顔つきにミュウの顔も変わった。 「ふ~ん、面白そうじゃない」 「先手必勝!。」叫びながらミュウがスーパーガールとの間合いを詰める。雑!そんな無造作に近づいちゃ・・・マイカがミュウに注意す る間も無かった。 ミュウが軽く中に放り投げられている。やばい! 「へ?クリプトニアン中々やるわね」空中で回転して体制を立て直すミュウ。アレ、いない?マイカが何か叫んでいる。上? そう思った瞬間ミュウの後頭部に衝撃がはしり、そのまま真下のアスファルトに顔からたたきつけられた。「ぐああ!」土煙りとともにアスファル トが凹む。 しかしこれくらいで参るハイパードールではない。 「や、やってくれるじゃないの」 反撃しようとアスファルトから抜け出すミュウの右手を何かが掴む。スーパーガールだ。 そのまま持ち上げられて頭の上で振り回される。 「ミュウー!」 マイカが助けに飛び込んできた。が、狙い澄ましていたかのようにミュウをバットに見立ててマイカをたたき落とす。 「きゃあああ!」弾き飛ばされて転がるマイカ。 それを確認するとスーパーガールはミュウをもう一度アスファルトに叩きつけた。 「ぎああ!」 さすがのハイパードールも、この衝撃はかなりのダメージ。 「くそ、このやろう・・・あ?」 何とか態勢を立て直そうとするミュウであったが、今度はその頭を鷲掴みにされて後頭部からアスファルトに押し付けられる。 上を向かされたミュウの目の前に、ブーツの底が大写しになる。 ガッガッガッ!何度も踏みつけるスーパーガール。その威力は凄まじい、衝撃の度に手足が宙を舞うがもはやそこにミュウの意思はない。 すぐにミュウの頭はほとんどアスファルトに埋められてしまった。 すると、スーパーガールは空中に飛び上がり、そのまま両足からミュウの臍の当たりめがけて急降下した。 ドゴオオ!スーパーガールのフットスタンプが決まった。 「ギャアアア!」一瞬手足ピンと伸びて身体が硬直するミュウ。その四肢はすぐにダランと地面に崩れ落ちて、ピクピクと痙攣する。 ミュウの戦闘不能は明らかであった。 マイカは弾かれたあと、態勢を立て直して宙に舞い上がっていた。 すぐにミュウをフォローしようとしたが間に合わなかった。。 2対1ならなんとかと考えていたその計算は脆くも崩れてしまった。 「さて、あなたはこんなに手加減してあげないわ。」 スーパーガールがマイカを見上げて言う。 なっ!あれで手加減してたっていうの?マイカの背筋が冷たくなる。 パワーではとても叶わない。ミュウも簡単にやられたし、なによりマイカ自身がよく分かっている。 距離を置いて戦うしか勝ち目はない。しかし、その勝ち目もわずかなもの。絶望を感じるマイカであった。 しかし、弱気を見せるわけにはいかない。どんな窮地でも最後は必ず勝つ、それでこそ無敵のハイパードール。 「さっきみたいにはいかないわよ。」意気込みとは裏腹に、マイカはたいした言葉が思いつかなかった。 「おいスーパーガール、そいつはひと思いに殺すんじゃないぞ。ヒイヒイ言わせてやるんだからな。俺様の前に平伏せさせてやる」 さっきまで震えていたくせに!しかし、今、立場が悪いのは自分のほうである。トキソ男に構ってる余裕は無い。 マイカは両手にプラズマ球を作り出す。ナパームショットの連撃!威力はヒートガンの比ではない。 スーパーガールと言えども直撃すれば・・・しかし、マイカの希望はもろくもくずれた。 スーパーガールがナパームショットを次々と手で弾いているのが目に映る。 「くそ!」マイカは更に上空に飛び上がり、スーパーガールの周りを高速移動しながらナパームショットを放ち続ける。 ズバババババー轟音が響き尋常ではない砂煙が舞う。 周りに着弾するナパームショットによって視界がほとんど無くなった。 マイカは後方に下がってさらに距離を置く。何発かは直撃の手ごたえがあったが、過大な期待は禁物。 ここは少し距離を置いて様子を・・・。 地上では土煙りがドーム状に固まっている。 スーパーガールは必ず出てくるはず。見逃すわけにはいかない。もし見逃せば・・・接近戦に持ち込まれてはとても勝てない・・・。 神経を集中させるマイカ。その高ぶった神経が気配を捕らえた!しかし、同時に絶望も感じた。 マイカが捕らえた気配は、あろうことか自分の背後から発せられている。背筋が寒い。そんな・・・まさか・・・ 「ハロー」 耳元でスーパーガールのささやく声が聞こえる。 「ひい!」 振り向く間もなく、羽交い絞めにされるマイカ。じたばた抵抗するが、スーパーガールの力には敵わない。 マイカは全身を高温にして振りほどこうと試みたが、スーパーガールは平気な顔をしている。 羽交い絞めのまま、トキソ男の前に無理やり降ろされるマイカ。無駄な抵抗は諦めた。反撃のチャンスを待つためにも無駄な消耗は出来ない。 トキソ男の指示でコンクリートの壁にマイカを磔にするスーパーガール。手首と足首に金属製の拘束具が付けられ、X字で晒される。 拘束具は頑丈そうであるが、力を入れれば壊せそうだ。元々ハイパードールを完全に固定できる金属など地球には無い。 何よりもその気になればコンクリートごと破壊するのは容易い。この程度の拘束は意味がない。 しかしスーパーガールが十分すぎる拘束力を持っている。さっきから動かないミュウも心配だ。今、動くのは得策ではない。 「形勢逆転だね。ま、自滅と言った方が的確だな。」 トキソ男がマイカのあごを掴んで少しひねる。 「気安く触るんじゃないわ。殺すよ」 強がるマイカであるが、そんなことお構い無しのトキソ男。完全に勝ち誇っている。 「君に選ばせてあげよう。強姦と和姦のどちらがお好みかな?」
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必殺技 技 コマンド 解説 ヘドぶち吐きなッ! 236攻 自身のスタンドを4発スプレッド状に発射する。相手との距離によって弱から繋がり弱・D弱に繋がる。※飛距離の短い飛び道具系の技 食ってやるッ! 214攻 コンボのダメージ源、弱・屈弱から繋がり、hit後は一定時間相手を拘束し行動不能にするが、拘束後の1発目の追撃を急いで当てないとレバガチャ&ボタン連打で抜けられてしまう。追撃には弱攻撃を7発程度あてられ、解放後は相手は画面端にぶつかるまで受身不可能状態で吹っ飛ぶ。下段 弱点は無いッ! 214S 入力後即発動する当身技。判定は全身をカバーしている。相手との位置関係によって一部の技に対して発動してもhitしない場合がある。発動後は最大3hitし、相手はスタンドクラッシュし受身不可能状態で高く宙に浮く。追撃にはほぼ全ての攻撃が当るが、有効な手段としては236攻攻かJSが挙げられる。236攻攻はまともにhitさせられれば凄まじいダメージを得られ、JSは受身不可能な追撃なので起き攻めに移行できる。 GC(ガードキャンセル) ガード硬直中623攻 発生がかなり早く、判定もかなり強い。リーチは短め。発生した瞬間に無敵時間有り。相手がスタンドモードであれば必ずスタンドクラッシュし、hit後相手は受身不可能状態で吹っ飛ぶ。追い討ちも可能でGCとしてはゲーム内で1・2を争う性能。ラバーソールを使うなら積極的に使っていくべき技 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 ジャムにしてくれるぜェ 236+攻攻 最大30hitする画面端まで届く飛び道具技。発生は遅く弾速は非常に早い。光った瞬間に無敵時間が有るが、時間は短め。hit時のダメージは高めでガードされた場合の削りダメージはゲーム内最高峰。相手がスタンドモードの場合はスタンドゲージをごっそり削る。弾速が非常に早く技の持続時間が短い為、相手が上手く前転した場合殆どすり抜けられてしまう。 ココナッツバックブリーカー レバー一回転+攻 ガード不能の打撃系投げ技。通常投げとは違い前転中の相手には無効。一部のキャラにのみ超低空の空中でも掴まえる(イギー)。発生は画面暗転から復帰後やや遅れる為、見てからジャンプすることで避けられ、反応の早い相手には光返しもされる。D中・D強をキャンセルして出そうとしてもD中・D強はキャンセルされず、ただの膝蹴りに化ける事が多い。hitさせるには、よけられない事を祈りつつおもむろに出す他、相手の甘い飛び込みをガードしてから着地を頂いたり、魅せ要素として相手のぶっ放しスーパーコンボを華麗に掴まえたり、空対空で相手にガードをさせ先に着地しガード状態で降りてくるところをナイスキャッチしたりする。ラバーソールでテクアピール出来る貴重な技である。※地上でノーモーションから出せるようになる事が条件。
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さくせいちゅー